Age of Empires II: Definitive Edition’da 39284 Yaması

maxresdefault.jpg

Age of Empires II: Definitive Edition için 39284 yaması tanıtıldı.

Yama Özeti

  • Ranked matchmaking yenilikleri, farklı Random Map ve Deathmatch harita havuzları, yeni Tercih Edilen Harita ve Rastgele Uygarlık Tercihi ayarları.
  • 6 uygarlık ve çeşitli senaryolar için denge değişiklikleri ile hata giderimleri.
  • 23 harita üzerinde harita geliştirmeleri.
  • Yapay zeka geliştirmeleri.
  • Pathfinding iyileştirmeleri.
  • Land Nomad isminde yeni bir harita.
  • Yeni rekabetçi singleplayer senaryosu.
  • Profil menüsünden oyuncu arama fonksiyonu.
land_nomad_aoe2de.jpg

Oyun Değişiklikleri

  • Oyun durmuşken bir oyuncu oyundan ayrılırsa artık oyun otomatik olarak devam ediyor.
  • Oyuncu profilleri artık eski sürüme dönüldüğünde sıfırlanmıyor, bu durum senaryo ilerleyişinizin beta veya turnuva sürümlerinde oynadığınızda sıfırlanmayacağı anlamına geliyor.
  • 16 GB Ram ve 1 GB ekran kartından azına sahip oyuncular artık otomatik olarak düşük çözünürlüklü arayüz unsurlarını indiriyorlar.
  • Bir önceki oyundan çıkılmasının ardından, yeni oyuna katılırken yaşanabilen takılma problemi giderildi.
  • Multiplayer maçı yaptıktan sonra oyuncuların lobide bir başka oda kurmalarına engel olan problem giderildi.
  • Siege Tower kullanımı üzerinden yaşanabilen çökme sorunu giderildi.
  • Oyun sonrası haritaya dönme esnasında yaşanabilen çökme sorunu giderildi.
  • Ekstra hile-karşıtı önlemler alındı.
  • Profil menüsüne oyuncu arama özelliği eklendi.
  • Profil menüsüne lobi ban özelliği eklendi.
  • Custom ağaçlar artık random haritalarda rastgele bir yöne bakıyorlar.
  • Saldırı sesinin aktifleşmesi gereken zamanlarda aktifleşmemesine sebep olabilen bir hata giderildi.
  • Maksimum müzik seviyesi öncekinin iki katı.
  • Çağ ilerlemesi artık global sırada görünüyor.
  • Bloodlines ve Careening gibi bazı teknolojilerde yaşanan renk sorunu giderildi.
  • Oyuncu ikonları artık Friend or Foe renklerinde otomatik olarak değişiyor.
  • “Display Future Technologies” ayarı çeşitli teknolojileri engelleyen senaryolarda istendiği gibi çalışıyor.
  • “Display Future Technologies” ayarı tüm teknolojiler tüm oyunculara açık olduğu oyunlarda istendiği gibi çalışıyor.
  • Teknoloji ağacı maç sonrası açıldığında doğru medeniyeti gösteriyor.
  • Ana menüdeki Mixer butonu kaldırıldı.
player_search_aoe2de-1080x687.jpg

Oynanış Değişiklikleri

  • Drop Relic komutu için kısayol slotu oluşturuldu.
  • “Select all Land Military Units” ve “Select all Visible Land Military Units” fonksiyonları artık Relic taşıyan Monkları kapsamıyor.
  • Çiftçiler bir tarlaya sağ tıklandığında tüm tarlalara dağılıyorlar.
  • Birden fazla binada eş zamanlı üretimler sıradaki üretimlerin süresini hesaba katıyor.
  • Besi hayvanlarından birine sağ tıklamak, bölgedeki tüm besi hayvanlarını seçmenizi sağlıyor. Eskiden sadece aynı türdeki besi hayvanları seçiliyordu, şimdi Kuzuya tıkladığınızda Keçi de seçiliyor.
  • Binicisi olmayan Atlar ve Develer artık Transport Ship’e bindirilebiliyorlar.
  • Seçilmiş bir birim varken ALT’a basılı tutarak sağ tıklamak düşman birimleri üzerinde saldırı önceliği oluşturabilmenizi sağlıyor. Bina veya kaynağa tıklamak saldırı yerine hareket emri veriyor.
  • Trebuchet birimleri artık hedefe saldırabilmek için hareket etmesi gerektiğinde otomatik olarak saldırıya hazırlanmış hale gelmiyor.
  • Tamamlanmamış binaları ve grup şeklinde objeleri silerken artık onay mesajı çıkmıyor, eğer grupta önemli objeler bulunuyorsa çıkıyor.
  • Kuzeydoğu/Güneybatı yönünde (/) inşa edilmiş kapıların onların yanına bir bina yapılması durumunda silinmesi hatası giderildi.
  • Bir emri yerine getirmeye çalışan birimlerin yeni hareket emrini görmezden gelmesine sebep olabilen bir hata giderildi.
  • Bir binanın inşasını iptal edip başka bir binaya tıklamanın ikinci binanın silinmesine sebep olabilen bir hata giderildi.
  • Shift + click ile üretim sırasından işçi silmenin şu anda üretilen işçiyi iptal etmesi hatası giderildi.
  • Menzilli silahlardan darbe aldığında uçurumların silinmesi sorunu giderildi.

Senaryo Değişiklikleri

  • Attila 1: İskitler artık altın madenlerine erişime sahip.
  • Dracula 2: Başlangıç birimleri artık “geçilemez” arazilerden geçemiyor.
  • Dracula 5: Oyuncuların 10 Condottiero üreterek Fire with Fire başarımını alamaması sorunu giderildi.
  • Ivaylo 4: Ivaylo atından indiğinde artık Ivaylo’nun öldüğüne dair bildirim gelmiyor.
  • Le Loi 5: Görev metni artık Nghe An şehrindeki anıtın oyuncu tarafından ele geçirilmesi gerektiğini belirtiyor.
  • Le Loi 5: Daha önceden inşa edilmiş Barrack binaları çıkamayacakları yere birim üretimi yapmıyor.
  • Prithviraj 4: Artık Chemistry araştırması yapılabiliyor.
  • Battle of Hastings: Harald’ın çıkartması artık birimlerini engelleyen Transport Shipler tarafından engellenmiyor.

Denge Değişiklikleri

  • latest?cb=20200414002521 Battle Elephant biriminin “trample “hasarı %50 ‘den %25 ‘e düşürüldü.
  • latest?cb=20191230141010 Condottiero biriminin atağı 9 ‘dan 10 ‘a çıkarıldı.
  • latest?cb=20200325131320 Elite Cataphract birimini geliştirmenin et maliyeti 1600 ‘den 1200 ‘e düşürüldü.
  • latest?cb=20200329234527 Logistica teknolojisinin et maliyeti 1000 ‘den 800 ‘e düşürüldü.
  • latest?cb=20200329234314 Pavise teknolojisi artık Condottieri birimlere +1 melee ve pierce zırh sağlıyor.
  • latest?cb=20191107173241 Kore’nin uygarlık bonusu askeri birimlerin %15 yerine %20 daha az odunla üretilebilmelerini sağlıyor.
  • latest?cb=20191230144646 War Wagon artık 5 odun daha pahalı, Kore uygarlık bonusu sonrası bu toplam maliyetin 92 olduğu anlamına geliyor (eskiden 94 ‘tü.)
  • latest?cb=20191230144912 Turtleship artık 10 odun daha pahalı, Kore uygarlık bonusu sonrası bu toplam maliyetin 152 olduğu anlamına geliyor (eskiden 153 ‘tü.)
  • latest?cb=20191117115320 Karambit Warrior’un et maliyeti 30 ‘dan 25 ‘e düşürüldü.
  • latest?cb=20191107173336 Portekiz’in uygarlık bonusu tüm askeri birimlerin %15 yerine %20 daha az altınla üretilebilmesini sağlıyor.
  • latest?cb=20200325131512 Caravel artık 3 altın daha pahalı, Portekiz uygarlık bonusu sonrası bu toplam maliyetin 34.4 olduğu anlamına geliyor (eskiden 34 ‘tü.)
  • latest?cb=20200403043038 Flaming Camel’in fillere karşı saldırı bonusu +80 ‘den +130 ‘a çıkarıldı.
  • latest?cb=20200403043038 Flaming Camel’in blast menzili 1.5 ‘ten 2.0 ‘a çıkarıldı.

Harita Değişiklikleri

  • Acropolis: Oyuncu başı altın sayısı artık 4.
  • Acropolis: Haritadaki fazladan yaban domuzları silindi.
  • Acropolis: Deathmatch veya Infinite Resource modlarında tepelik arazilerde orman bulunmuyor.
  • Acropolis: Deathmatch ayarlarında ekstra geyik ve vahşi hayvan oluşturulmuyor.
  • Acropolis: Relicler artık oyuncu üslerine daha uzak yerlerde çıkıyor.
  • Arabia: Başlangıç taş ve altın kaynakları artık birbirinden daha uzak.
  • Arabia: Avlanabilir hayvanlar artık meyvelerin hemen yanında çıkmıyor.
  • Archipelago: Toprak parçaları artık haritanın köşelerine doğru belirmeye daha meyilli.
  • Arena: Oyuncu surlarının ötesine 3. altın ve 2. taş kaynakları eklendi.
  • Arena: Avlanabilir hayvanlar artık meyvelerin hemen yanında çıkmıyor.
  • Baltic: Her oyuncu artık fazladan altın ve taş kaynağına sahip.
  • Baltic: Tiny, small ve medium haritalarda Relicler daha dengeli dağıtılıyor.
  • Baltic: Orman oluşturuluşu artık daha tutarlı bir şekilde gerçekleştiriliyor.
  • Baltic: Uçurum sayısı azaltıldı ve artık haritaya daha dengeli bir şekilde dağıtılıyorlar.
  • Baltic: Oyuncu başlangıç konumları artık daha dairesel şekilde.
  • Black Forest: Haritada beliren straggler (center etrafındaki tek tük) ağaç sayısı azaltıldı.
  • Bog Islands: Altın ve taş kaynakları artık su kenarlarında bulunamıyor.
  • Bog Islands: Oyuncular artık haritanın merkezine eşit uzaklıkta başlıyorlar.
  • Four Lakes: Yol arazilerinin küçük parçalar halinde oluşturulması problemi giderildi.
  • Ghost Lake: Harita genelinde orman dağılımı artık daha seyrek ve daha adil.
  • Ghost Lake: Haritada artık uçurum bulunmuyor.
  • Ghost Lake: Göletler artık haritanın sadece merkezinde bulunuyor.
  • Ghost Lake: Uzak altın ve taş kaynakları artık oyuncu sayısına göre oluşturuluyor.
  • Ghost Lake: Relicler artık tiny (1v1) haritalarda oyuncu sayısına göre oluşturuluyor.
  • Ghost Lake: Her oyuncunun öncelikli altın madeni artık her zaman haritanın merkezi yönünde oluşturuluyor.
  • Golden Pit: Ortadaki çukur artık daire şeklinde.
  • Golden Pit: Oyuncular artık ortadaki çukura eşit uzaklıkta başlıyorlar.
  • Golden Pit: Haritadaki ormanlar daha açık ve agresif oynanışı teşvik etmek adına daha seyrek.
  • Gold Rush: Ekstra taş kaynakları ikili 6 parçadan, dörtlü 3 parçaya bölündü.
  • Gold Rush: Ekstra taş kaynakları artık oyuncu üslerinin etrafında oluşturuluyor.
  • Hamburger: Oyuncular artık kusursuz daire olacak şekilde yerleştiriliyorlar.
  • Hamburger: Artık suyun tüm uzunluğunda derin deniz balığı bulunuyor.
  • Hamburger: Başlangıç kaynakları artık harita genelinde daha iyi dağıtılıyor.
  • Hamburger: İlk ve ikinci altın/taş kaynakları artık birbirinden uzak yerlerde oluşturuluyor.
  • Hamburger: Merkez adada ekstra altın, taş ve Relic oluşturulmasına sebep olan hata giderildi.
  • Hill Fort: 1v1 haritalarda oyuncular arasında ince çizgi şeklinde ormanlar belirmiyor.
  • Hill Fort: Ekstra meyvelerin oluşturulmasına engel olabilen hata giderildi.
  • Kilimanjaro: Başlangıç balıkları artık meyvelerin direkt yanında bulunamıyor.
  • Kilimanjaro: Altın ve taş kaynakları artık kıyılardan uzakta yer alıyor.
  • Kilimanjaro: Ormanlar haritanın geneline daha iyi yayılıyor.
  • Kilimanjaro: Başlangıç altın ve taş kaynakları artık birbirinden daha uzakta oluşturuluyorlar.
  • Kilimanjaro: Oyuncu başlangıç konumları ve Kilimanjaro dağı artık haritanın merkezine doğru şekilleniyor.
  • Kilimanjaro: Ludicrous harita büyüklüğünde dağ doğru bir şekilde oluşturuluyor.
  • Kilimanjaro: Quicksand artık üzerinde inşaat yapılmasına mani olmuyor.
  • MegaRandom: Mevsim farkları arttırıldı.
  • MegaRandom: Fazlasıyla büyük veya fazlasıyla küçük altın ve taş kaynakları artık daha nadir oluşturuluyor.
  • MegaRandom: Başlangıç altın ve taş kaynakları harita geneline daha iyi dağıtılıyor.
  • MegaRandom: Uygarlıklar arasında daha dengeli bir durum oluşturmak adına başlangıç kaynaklarında değişiklikler yapıldı.
  • MegaRandom: Avlanabilir hayvanlar artık meyvelerin hemen yanında yer almıyor.
  • MegaRandom: Takım oyunlarında oyuncuların birbirine daha yakın olma şansı arttırıldı.
  • MegaRandom: Nomad başlangıcında oyuncuların işçileri artık harita geneline dağıtılıyor.
  • MegaRandom: Artık oyuncular oyuna Transport Ship veya Fishing Ship ile başlayabiliyor.
  • MegaRandom: Oyuncular artık %1 ihtimalle Feitoria ile oyuna başlayabiliyor.
  • MegaRandom: Oyuncular artık %2 ihtimalle Fortified Palisade ile oyuna başlayabiliyor.
  • MegaRandom: Oyuna Stone Wall ile başlama ihtimali %2’den %1’e düşürüldü.
  • MegaRandom: Oyuna Horse veya Camel ile başlama ihtimali %12’den %20’ye çıkarıldı.
  • MegaRandom: Oyuna Scout ile başlama ihtimali %10’dan %3’e düşürüldü.
  • MegaRandom: Oyuna Castle ile başlama ihtimali %2’den %1’e düşürüldü.
  • MegaRandom: Oyuna Outpost ile başlama ihtimali %1’den %6’ya çıkarıldı.
  • MegaRandom: Toprakların ve kaynakların adaletsiz dağıtımına sebep olabilen hatalar giderildi.
  • Migration: Ana altın kaynağı 8 parçadan 2 adet 4 parçaya bölündü.
  • Mountain Pass: Harita genelindeki et kaynağı sayısı arttırıldı.
  • Mountain Pass: İşçilerin ve kaynakların dağların içine sıkışabilmesi hatası giderildi.
  • Nile Delta: Relicler adalara daha dengeli bir şekilde dağıtılıyorlar.
  • Nile Delta: Harita genelindeki et kaynağı sayısı arttırıldı.
  • Nile Delta: Harita genelindeki altın ve taş kaynağı sayısı arttırıldı ve her iki büyük ada arasında daha dengeli bir şekilde oluşturuluyorlar.
  • Nile Delta: Büyük haritalarda harita üzerinde açık alan olmasını engelleyecek şekilde orman dağıtımında değişiklikler yapıldı.
  • Nomad: Kıyı balıkları artık daha dengeli bir şekilde oluşturuluyor.
  • Pacific Islands: Dış alanlar ve oyuncu üsleri artık daha dengeli bir şekilde oluşturuluyor.
  • Pacific Islands: Başlangıç hayvanları artık 8 bufalo ve 1 gergedan.
  • Pacific Islands: Artık haritada derin deniz balıkları bulunuyor.
  • Pacific Islands: Geyikler daha fazla sayıda olmak üzere adaların iç bölgelerinde bulunuyor.
  • Pacific Islands: Başlangıç ormanları artık daha dengeli.
  • Pacific Islands: Ortada bulunan büyük adalarda artık daha fazla orman var.
  • Pacific Islands: Orta adalardaki altın ve taş kaynakları artık kıyıdan uzakta oluşturuluyor.
  • Pacific Islands: Kaplanlar artık sığlık bölgelerde değil, kara bölgelerinde oluşturuluyor.
  • Pacific Islands: Deathmatch veya Infinite Resources oyunlarında geyik ve kaplan oluşturulmuyor.
  • Pacific Islands: Deniz bölgelerinde artık daha karanlık renklendirmeler kullanılıyor.
  • Socotra: Adaların kenarlarında orman, merkezi ise açık olacak şekilde değiştirildi.
  • Socotra: Başlangıç altın kaynakları bir 5 parça ve bir 4 parça altın olmak üzere değiştirildi.
  • Socotra: Başlangıç taş kaynakları artık iki 2 parça taş içeriyor.
  • Socotra: Artık Town Center’in hemen altında altın kaynağı bulunamıyor.
  • Socotra: Oyunun başlangıcındaki et kaynaklarında düzenlemeler yapıldı.
  • Socotra: Oyuncu başına artık fazladan taş kaynağı oluşturulmuyor.
  • Socotra: Avlanabilir hayvanlar artık meyvelerin yanında bulunmuyor.
  • Socotra: Aslanlar artık sadece haritanın ortasında bulunuyorlar.
  • Valley: Oyuncuların başlangıç bölgesinde bulunan geyikler silindi.
  • Valley: Göllerde artık daha fazla balık bulunuyor.
  • Valley: Nehirlerin doğru bir şekilde oluşturulabilmesi için oyuncular daire şeklinde yerleştiriliyorlar.
  • Valley: Deathmatch oyunlarda ekstra geyik oluşturulmuyor.
  • Wolf Hill: Haritanın merkezinde oluşturulan Relic sayısı azaltıldı.
  • Wolf Hill: Haritadaki avlanabilir hayvan sayısı azaltıldı.
  • Wolf Hill: Her oyuncunun başlangıç bölgesinde 4 Berry Bush bulunuyor.
  • Wolf Hill: Yaban domuzları artık birbirine yakın bir şekilde oluşturulmuyorlar.
  • Wolf Hill: Deathmatch ve Infinite Resources oyunlarında geyik ve yaban domuzu oluşturulmuyor.
  • Wolf Hill: Deathmatch ve Infinite Resources oyunlarında oyuncunun etrafını saran küçük ormanlıklar artık oluşturulmuyor.
pref_map_aoe2de.jpg

Lobi Değişiklikleri

  • Matchmaking esnasında oyuncular artık tercih ettikleri haritaları işaretleyebiliyorlar.
  • Eğer iki oyuncu da tercih ettiği bir haritaya sahipse, oyun o haritada oynanıyor.
  • Eğer bir oyuncu tercih ettiği bir haritaya sahipse, öte yandan diğer oyuncu herhangi bir tercih belirtmemişse, oyun o haritada oynanıyor.
  • Eğer iki oyuncu da tercih belirtmemişse, banlanmamış haritalar arasından rastgele bir harita seçiliyor.
  • Takım oyunlarında harita çoğunluğun tercihine göre belirleniyor.
  • Matchmaking esnasında artık rastgele medeniyet ayarı kullanılabiliyor, bu ayarda maçtaki tüm tercihler rastgele belirleniyor – sadece oyuncunun değil.
  • Random Match ve Deathmatch artık farklı harita havuzlarına sahip.
  • İzleyici modunda artık 1, 2, 3, 4, 5, ve 10 dakikalık gecikme ayarları mevcut.
  • Harita banları artık tüm grup üyelerince görünebiliyor.

Bunların yanı sıra çok sayıda yapay zeka geliştirmeleri.

Yazar: Ali Alper Duman

Yayın Direktörü @ Strategyturk

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

STRATEGYTURK TWITTER

Imperator'da İskender'in Mirası ve Selevkos Görev Ağaçları #imperator https://t.co/IqUIbMIQEB
Crusader Kings III'te 1.2 Yamasındaki Diğer Değişiklikler #ck3 https://t.co/BnwT1ldOuR

Strategyturk Arşiv