Crusader Kings II’de Great Works Yamasındaki Modlama Yenilikleri

Crusader Kings II günlüklerinde bu hafta yeni Great Works yamasındaki modlama olanaklarından bahsediliyor.

Merhaba. Umarım gelecek yamanın çıkış tarihi olan 2 Nisan için heyecanlısınızdır. Bu sırada yeni yamadaki bazı modlama olanaklarından bahsetmek istedik.

Modlar hakkında konuşmaya tam başlamadan önce oyundaki “harikalar” ismini “büyük eserler (great works)” ve harikalarda inşa edebileceğinizden bahsettiğimiz “yükseltmeler” ise “özellikler” olarak değiştirildi. Bunu yapmamızın sebebi yeni eklediğimiz binaların isminin yama ismiyle aynı olması ve kullanılan terminolojinin sistemin nasıl kullanılabileceğine bir kısıtlama getirmemesiydi.

Şimdi modlar hakkında konuşabiliriz.

Yeni Büyük Eserler Eklemek / Var Olanları Değiştirmek

Oyunda inşa edilebilen büyük eserler ile ilgili yeni bir veri tabanı yarattık. “Great Works definitions” dosyasında örnek olması için bir taslak da ekledik.

Hem yeni büyük eserler ekleyip hem de oyunda ekli olanları değiştirebilirsiniz. Binanın modelini, oynanış kurallarını (hangi hükümdarlar inşa edebilir gibi) ve inşa edildiğinde ne etkiler vereceğini ayarlayabilirsiniz.

Ayrıca büyük eserin ne kadar özellik bölmesi içereceğini ve ne tür özellikler eklenebileceğini belirtebilirsiniz.

lighthouse.JPG

Büyük Eserlere Özellik Eklemek

Büyük eserlerin özellikleri ayrı bir veri tabanında yer alıyor. Böylece özellikleri farklı tür inşaatlarda da kullanabileceğiz.

Dosyanın başında yine sizin için bir taslak yarattık. Hem sadece belirli büyük eserlerde inşa edilebilecek özgün özellikleri hem de hepsine eklenebilecek daha standart özellikler ekleyebilirsiniz.

Özelliklerin ne zaman inşa edilebileceği, maliyeti ve sahibine veya bölgeye verdiği etkileri de değiştirebileceksiniz.

spikes.JPG hypocausts.JPG

Harika ve Yükseltme İşaretleri

Hem büyük eserler hem de özelliklerin işaretleri (flag) vardır. Böylece daha özel olan nitelikleri takip edebilir (örneğin upgrade_spikes’taki “korkutucu” işareti) ve daha sonra bu işaretleri özel eventler çıkarmada veya bazı şeyleri değiştirmede kullanabilirsiniz.

2D Resim Modlama

Büyük eserlerin 2D çizimlerini değiştirmek için her inşaat aşaması ve ayrıca hasarlı olduğunda nasıl görüneceği ile ilgili resimler yaratmalısınız. Yarattığınız bu resimler var olan veya kendi eklediğiniz büyük eserlerde kullanılabilir. Ayrıca kendi eklediğiniz büyük eser için resminiz yoksa kullanabileceğiniz standart bir çizim de yer alıyor.

Arka plan görüntülerini değiştirmek veya bunların yenisi eklemek de mümkün. Arka planlar bir şerit halinde eklenirse şeritteki çizimlerden rastgele bir tane seçilecek. Ayrıca büyük eser suda veya kıyıda inşa edildiyse “is_in_water” veya “allow_coastal” kullanarak özel bir arka planda ayarlayabilirsiniz.

3D Modellerin Modlanması

Metin editörü kullanarak büyük eserin modeli değiştirilebilir veya boyutu ayarlanabilir. Haritadaki pozisyonu ise Nudge kullanarak değiştirilebilir. Ancak yeni modeller yaratmak veya var olanları değiştirmek için Maya ve .mesh exporter ile biraz tecrübeniz olmalı.

Harikaların Hikayesi

Diyelim ki tarihsel bir büyük eser yarattınız ve bu büyük esere zaman boyunca neler olduğunu anlatmak istiyorsunuz. Bunu yapmak için büyük eserin yer aldığı toprağın tarih dosyasını gidip oraya yazabilirsiniz. Bir aşamanın ve özelliğin ne zaman tamamlandığını da belirtebilirsiniz. Ayrıca tarihteki yerini belirtmek için özel isimler ve açıklamalar da ekleyebilirsiniz. Bunun yanında büyük eseri hasarlı olarak da ayarlayabilirsiniz.

Yazar: Cem Kaya

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

STRATEGYTURK TWITTER

Europa Universalis IV'te Görev Ağaçlarının Tasarlanması ve Yeni Olası Görev Ağaçları #eu4 #europauniversalis4 https://t.co/dATYJUK1tE
Imperator: Rome'da Başarımlar, Kurulabilir Ülkeler ve Çeşitli Değişiklikler #imperator #rome https://t.co/qBE4Kma6Ro

Strategyturk Flickr